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http://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/9102
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Vallejo Bejarano, Jaime A. | - |
dc.creator | Salek Chaves, Swami Dubay | - |
dc.date.accessioned | 2024-01-30T17:06:22Z | - |
dc.date.available | 2024-01-30T17:06:22Z | - |
dc.date.created | 2023-11-21 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/9102 | - |
dc.description.abstract | The objective of this degree project is to propose an outreach strategy aimed at promoting information through the prototyping of a plug-in and a mobile application; in order to promote healthy practices and prevent possible visual conditions in this population, which are evidenced as a result of excessive exposure to screens for 5 or more hours of consecutive gaming per day. | es_ES |
dc.description.tableofcontents | El presente trabajo de grado tiene como objetivo, proponer una estrategia de divulgación orientada a la promoción de información, mediante el prototipado de un plug-in y un aplicativo móvil; con el fin de fomentar prácticas saludables y prevenir posibles afecciones visuales en esta población, que se evidencien como resultado del tiempo excesivo de exposición a las pantallas por 5 o más horas de juego consecutivas al día. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Antonio Nariño | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.source | instname:Universidad Antonio Nariño | es_ES |
dc.source | reponame:Repositorio Institucional UAN | es_ES |
dc.source | instname:Universidad Antonio Nariño | es_ES |
dc.source | reponame:Repositorio Institucional UAN | es_ES |
dc.subject | estrategia | es_ES |
dc.subject | prototipo | es_ES |
dc.subject | plug-in | es_ES |
dc.subject | aplicativo | es_ES |
dc.subject | salud visual | es_ES |
dc.subject | gamer | es_ES |
dc.subject.ddc | 741.119 S163 | es_ES |
dc.title | EYE-GG: Prototipo plug in y aplicativo orientado a la salud visual de los gamers | es_ES |
dc.type | Tesis - Trabajo de grado - Monografia - Pregrado | es_ES |
dc.publisher.program | Diseño Gráfico | es_ES |
dc.rights.accesRights | openAccess | es_ES |
dc.subject.keyword | strategy | es_ES |
dc.subject.keyword | prototype | es_ES |
dc.subject.keyword | plug-in | es_ES |
dc.subject.keyword | application | es_ES |
dc.subject.keyword | visual health | es_ES |
dc.subject.keyword | gamer | es_ES |
dc.type.spa | Trabajo de grado (Pregrado y/o Especialización) | es_ES |
dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Castellanos, A. 2023. Entrevista Médico Deportólogo - selección del valle | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Depor, N. (2023, January 13). eSports: Dr.Fit da las claves para que los gamers tengan una vida saludable. Depor. https://depor.com/depor-play/esports/esports-drfit-da-las-claves-para-que-losgamers-tengan-una-vida-saludable-dota-2-deportes-electronicos-noticia/ | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Design Council. (2015). The Double Diamond. Www.designcouncil.org.uk. https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/the-double-diamond/ | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Diego, L. (2021, October 19). Casi 20 millones de “gamers” en Colombia. Impacto TIC. https://impactotic.co/formatos/noticias-tic/casi-20-millones-de-gamers-en-colombia-y-masnoticiastic/ | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Evolución de la industria de los videojuegos. (n.d.). obicex. Retrieved October 27, 2023, from https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/crecimiento-de-las-empresas-devideojuegos#:~:text=Desde%20el%20año%202019%20hasta,191%20mil%20millones%20de%20dó lares. | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | MAD LIONS E.C. y MAPFRE apuestan por la salud en los esports. (2019, February 15). MAPFRE. https://www.mapfre.com/comunicacion/negocio-espana-comunicacion/mad-lions-mapfre-saludesports/ Oyasa, J. 2023 Conversación Médico Optometría, director del semillero de neurociencias | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Pipicano, Y. 2023 Entrevista Estudiante de Optometría 05 de septiembre. | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Przybylski, A. K. (2022, July 27). Gaming does not appear harmful to mental health, unless the gamer can’t stop - Oxford study. Oxford Study. https://www.ox.ac.uk/news/2022-07-27-gaming-does-notappear-harmful-mental-health-unless-gamer-cant-stop-oxford-study | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Radio, R. C. N. (2018, June 18). Colombia es el cuarto consumidor de videojuegos en Latinoamérica. RCN Radio. https://www.rcnradio.com/tecnologia/colombia-es-el-cuarto-consumidor-devideojuegos-en-latinoameric | es_ES |
dc.description.degreename | Diseñador(a) Gráfico(a) | es_ES |
dc.description.degreelevel | Pregrado | es_ES |
dc.publisher.faculty | Facultad de Artes | es_ES |
dc.audience | General | es_ES |
dc.description.notes | Presencial | es_ES |
dc.creator.cedula | 11191914378 | es_ES |
dc.publisher.campus | Bogotá - Circunvalar | es_ES |
dc.description.degreetype | Proyecto | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Diseño gráfico |
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